重现龙王之力 为德鲁伊添加一种新形状

2017-05-08 11:00:05 网友谈论0|来历:多玩论坛|作者:卍黒燚卍|进入论坛|进入官网

重现龙王之力,为德鲁伊添加一种新形状。

重现龙王之力 为德鲁伊添加一种新形状

  德鲁伊——魔兽里的一说到德鲁伊,天然想到的是能够改动多种形状。新版炉石中的德鲁伊也总算赢来了多种形状改动。

  作为一向玩德的玩家,觉得这个版别是最风趣的版别,由于能够拿多个形状的德鲁伊卡组去让对面猜,而不是看到工作就知道卡组。

  现在天梯上能够一战的德鲁伊首要有三种形状——海鲜德、中速铺场德、青玉德

快.jpg

海鲜德

中.jpg

中速铺场

慢.jpg

青玉德

  从卡组曲线上就能够看出,以上三种德鲁伊分别为快、中、慢速卡组。

  快攻的海鲜德——魔法乌鸦、海盗帕奇斯、火羽精灵、玉莲印记,接连3个版别的优质低费卡总算孕育出了快攻德鲁伊,外挂的芬杰鱼人系统更是供给了中场的铺场迸发。

  慢速的青玉德——算是吃上个版别的成本,尽管有卡牌的调整,但也仅仅对退环境的补偿,中心仍是青玉系列。

  中速的铺场德——德鲁伊的老套路,从经典包开端苍教师沿用至今,新版别的活体法力显着为这个中速套路供给了超生外的组件,强壮了这一套路。而海鲜德、青玉德,实质也是铺场卡组,天然也被学习过来,算是对传统卡组的一种丰厚和传承。(感谢这套卡组的创造者,补偿了德鲁伊快速与慢速之间的空档)

  不过,以上卡组尽管都能在传说一战,乃至明升,但仍然改动不了德鲁伊卡组T2的命运(工作排名形似T3),由于上述卡组都有显着的缺陷——海鲜怕墙,青玉怕砍,中速怕猎爹。而海盗战、使命战、中速猎恰巧是天梯最盛行的卡组,更不用说输赢完全看对方起手的天胡使命贼。

  所以这个版别的德鲁伊不像其他卡组,和什么卡组都能一战,德鲁伊卡组的长处与缺陷相同杰出,许多时分碰到被抑制卡组,就能够直接GG下一局了。(竞赛中青玉德进场率暴增,但天梯无人问津就足以阐明全部)

  上面费了这么多话,总结一下便是两点:

  1、德鲁伊天梯卡组尽管多样,但缺陷显着

  2、德鲁伊卡组对新版别卡牌的运用率不高,(野兽、元素、使命,这些新版别的特征简直没被运用)

  所以,作为长时间玩德的玩家,为了给德鲁伊奉献一份力气,开端重拾野兽使命德系统。

  之前对德鲁伊的使命点评不高,首要是由于两点:

  1、5攻侍从费用高,完结回合晚

  2、使命收益在高费回合无法被有用运用

  检查曾经组过的使命德,发现显着堕入一个误区:

  1、5攻侍从费用高,所以引进许多解场苟活牌——导致完结使命进展更慢

  2、过于寻求使命作用,引进的都是OTK组件——削弱生计才能的一起,又对牌序有了苛刻要求

  可是从头解读使命卡,其正确的打开方式或许应该是这样的:、

  1、5攻——强壮的进攻才能——完结使命的一起抢血

  2、0费——一次性迸发损伤输出——损伤(神通)、损伤(冲击)、损伤(战吼)结束战斗

  所以一套满意上述要求的卡组应运而生:

龙.jpg

  详细卡组:

 

导入游戏 导入模拟器 套牌概况

  1、中心思路——损伤

  潜行——确保损伤,但推迟一回合,所以5费前选用潜行为主

  冲击——见效快,但无法确保存活,所以只做6费斩杀用

  横扫——前可保场,后可斩杀

  战吼——站场统筹解场、斩杀

  2、缺陷补偿——自动权

  使命——使命卡组共有缺陷:1费空过 ——解决办法:

  a 末日:2费争夺局面,3费进入我方自动;

  b 火羽精灵:1费站场,2费使命+站场,油滑初期;

  c 激活:3费站场,打出损伤,使命已不重要,找机会穿插着用

  压力——德鲁伊短少超模站场卡牌——解决办法:

  a 天神幻梦者:355,永久能够用来扩展优势,面临解场乏力的工作,末日接351裸下都会给对面压力(解不掉就355)

  b 博物馆看守:许多潜行野兽用以扩展局面,兼具使命提速器的作用,上版别优质卡,这个卡组更简单发挥

  c 火焰使者:新版别公认的元素优质卡,补偿德鲁伊没有解场兼返场的惋惜

  迸发——使命做完后需求后续卡牌迸发——解决办法:

  a 森林猎人:低费卡牌多为功用卡,关于后期损伤没有协助,滤掉3费一下卡牌后,剩下14张卡,4张潜行,1张看守,2张冲击,1张战吼,2张横扫,2张滋补,1张进犯过牌。都是确保损伤和扩展优势的卡牌,赫米特,你值得具有。

  b 滋补:比照官方卡组,馆长真实很蠢,就算抽到红龙,前面打掉15血就无含义,无法完结最终损伤的使命,智障鱼更蠢。有赫米特的前提下,滋补显着比馆长更有用,并且5费费用更低,3张更安稳。

  生计——中速卡组总要在快攻的压力下存活——解决办法:

  a 大地之鳞:这张卡完全是为使命德量身打造的,所谓的攻防一体便是这样卡的完美解读,越极致的进犯,越有用的康复。更重要的是+1/+1的作用许多时分能够保存生物,或许进行有利沟通。

  b 末日:1、2费是快攻卡组的关键时期,假如末日能够压制住对面,那现已算是成功一半了。

  c 变形神龟:也是为使命德量身打造的,5攻潜行确保损伤、合作看守,35嘲讽护脸、保场、拖回合。(真希望再有个冲击,但依据上面的思路,4费侍从,潜行更适合此卡组)

  3、打法:

  这个卡组更相似使命贼,是比较自闭的卡组,使命贼是前期做使命苟活,完结使命铺场、再斩杀。使命德是前期做使命抢脸,完结使命一波。

  起手:

  有火羽精灵——1费精灵,2费使命,给的精灵看局面,压力不大留给火焰使者。

  有末日——1费使命,2费末日

  有激活——留使命,找3费,对面快攻就挑费压场(33也行),对面其他就使命,2费跳3费或4费侍从

  没有上述3张——对其他留使命渐渐打,对快攻,换掉使命全力找上面3张存活。。。

  小合作:

  333——尽量起手不留,后期上手打击率355上场,3费42站场,4费大地之鳞+355是很大优势(几率很小)

  末日——通常被以为后期鬼抽,但对面有功用侍从或嘲讽阻止损伤输出时能够躲在435墙后边,争夺下回合自动。别的使命588+末日也是非常好的组合,解末日留588踢脸,不解末日下回合大空场更便利滋补斩杀。

  火焰使者——尽量确保用于关键时间运用,比方下回合决议斩杀,本回合下元素,然后下回合解墙或打脸。由于和元素萨、元素法不同,没有许多元素前置,所以更检测进攻思路规划。(打中速猎的狮子、犀牛,帮帮的)

  针对卡:

  没有针对卡——这套卡组现已是一套完好的卡牌,带针对卡会下降卡组质量,反过来这套卡组里也没有一张能够被针对的卡,那么他人带针对卡,便是下降他自己的卡组质量。

  火车王:

  哎,怨念啊,我没有火车王,假如有,我会换掉一个火箭或许火焰使者,前者比火箭更功率,后者尽管怕嘲讽但不需前置。

  这套卡组充分运用使命、野兽、元素三个新版别元素,组件一套泛用性比较强的中速卡组,与铺场中速德比较,补偿了德鲁伊侍从质量不高,惧怕AOE的缺陷,与铺场卡组并存,丰厚了中速德鲁伊的卡组类型。(见到小德下脏鼠,需求再考虑考虑了)

  并且一切形状德鲁伊都有火羽精灵,1费打出火羽精灵的话,对手无从判别德鲁伊的形状,具有很好的保护性。

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