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卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

2019-04-17 16:54:24 网友谈论0|来历:NGA|作者:暗黑の装备龙|进入论坛|进入官网

阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  给咱们同享一套奇观贼,分段镇楼

卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  ### 剽窃奇观贼

 

套牌概况仿制卡组代码

  先上胜率图(按遇到的场次摆放)

  由于用的官方盒子没有计算对阵不同工作的胜率,所以我自己对着战绩用excel表计算了一下

卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  这次的样本取自昨日打的69局天梯,虽然样本有限,但也能大致反映天梯环境。

  首要,天梯最多的无疑是战和贼,进场率分别是26%和24%,占了半壁河山,其次是法、术、德,合计30%

  最终是牧、骑、萨,场次太低忽略不计。

  这套卡组虽然打战贼这两个干流工作不占优,但打第二队伍的法、术、德能够说是大优,均匀胜率能有90多,算是一种曲线救国的战略

  那么接下来咱们对对阵每个工作进行剖析,从兵士开端

  炸弹战

卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  防战

卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  克苏恩战

卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  胜率44% 进场率26% 好坏状况 五五开

  天梯最强的工作之一,首要由炸弹战,防战,以及机克战组成

  兵士的工作特点是苟,特别能苟,并且在其他工作的dk都退环境之后dva的优势就显现出来,变身dva之后一转态势,从一个只知道挨揍的叠甲哥变成了喜爱炸弹的砰砰博士。要想赢兵士,最好能在它变dva之前处理它,否则对面适当于每只机械都是解牌,关于快攻、铺场工作来说,这谁顶得住啊。

  不过从胜率来看,其实打兵士是五五开的,首要是输给炸弹战,然后吃防战,而输给炸弹战的原因很简单,这套卡组过牌很快,简单把自己炸死,而防战就好打许多,继续用国王给压力让对面断解,就能赢了

  起手留牌:

  先手:坏人,国王,疾跑(有疾跑的前提下可留乘机待发)

  背工:大范,国王,疾跑,乘机待发,恶霸

  打兵士的思路是前期用侍从和跟班战场,和对面打质量,耗费对面解牌,然后用国王给的王冠招大哥给对面压力,两张阴影步最好都用在国王身上,假如对面血量不高也能够留给火车王,尽量不要拿315,由于跟班中后期给兵士的压力等同于0。

  节奏贼

卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  胜率35% 进场率25% 好坏状况 小劣

  依然是天梯最强工作,首要由节奏贼,奇观贼组成

  贼的特点是节奏,只需有被刺,刺骨,乘机待发,闷棍这几张卡在规范,就没有什么工作能比贼的节奏更好了,更不要说新版别还有0费打4的宿敌。而前期经过节奏随意蹭一蹭血量就下去了,最终拿火车王三进三出斩杀。

  从胜率来看,这套卡组打响马是下风,大部分的对局对面都是带矿锄的那种,而矿锄的损伤是咱们这套卡组吃不消的,虽然针对性的带了一张软,但即便吃了一次刀,对面的损伤现已打出来了。只能祈求少遇到内战

  起手留牌:

  先手:坏人,闪狐,恶霸

  背工:大范,恶霸,乘机待发,闪狐

  打贼的思路是抢局面,只需局面在了才干定心的打输出,记住有一把到了8费我还在和一个节奏贼抢局面,被观战老友张狂吐槽,不过这也是贼内战的现状,有局面怎样都好打。这儿不得不说到跟班,315给的跟班内战太强了,阴影步拿两次根本能够直接宣告局面的归属权,然后只需留意不进对方的斩杀线就能够了。

  龙法

卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  胜率87% 进场率11% 好坏状况 大优

  在某些排行版上胜率现已冲到榜首的工作,首要由龙法组成

  其实这种法师和之前的手牌术很像,都是攒手牌,下暮光龙,山岭,等手牌多时超模的生物,不过缺陷是前期没有节奏,缺奶。她登顶的首要原因是抑制兵士,并且是十分抑制。由于大怪十分多,一个解不掉,下回合卡德加加双生神通兵士就毫无办法。

  从胜率来看,咱们这套卡组打法师是大优势,由于这个卡组前期没有节奏,最多下个222这种毫无战斗力的侍从,而咱们在对面下暮光龙之前把怪铺好,养大。并且由于这套带了怨灵之书,所以不带暴风雪呼啦之类的aoe,在没有局面的时分毫无解场才能。

  起手留牌:

  先手:坏人,闪狐,宿敌,恶霸,蟊贼

  背工:乘机待发,大范,恶霸,坏人,宿敌

  打法师的思路是前期养坏人、大范,或许留解牌解榜首波的暮光龙,并且由于不是内战,闪狐和蟊贼都能使宿敌变成0费,解暮光龙就十分简单了。之后再用局面上的怪踢脸,能给对面极大的压力,并且对面场上没有怪的话,没办法卡德加合作双生神通生侍从,最多上怪,然后双生神通,这样咱们是不怕的,直接双生神通对面也赚不了多少。并且打这种法师一般不必防aoe,虽然铺场就能够了。

  动物园

卡组同享:阴影兴起传说前百奇观剽窃贼

  胜率100% 进场率10% 好坏状况 大优

  当时胜率第二队伍的卡组,首要由动物园构成

  现在的动物园和之前不同的点在于带了316飞毯,严酷集结,以及跟班系统,一旦把怪buff起来逃离aoe的射程,能够在两回合内取得胜利。不过卡组的缺陷也很明显,严酷集结以及跟班系统对局面都适当依靠,不能对怪进行buff的状况下,每只怪的质量都十分低。

  从胜率来看,咱们这套卡组打术士是大优势,由于带了被刺、军七、刺骨、宿敌、血法、刀扇等很多解牌,能够容易的在对面把怪buff起来之前解掉,在大哥退环境之后,这种术士只需火车王这个单一的斩杀点,把这个点防住了能够定心的铺场,卖脸。

  起手留牌:

  先手:被刺、军七、坏人、刀扇(有刀扇可留乘机待发)、血法、(有连击牌的状况下也能够留恶霸)

  背工:乘机待发、被刺、军七、刀扇、血法、恶霸、大范

  打动物园的思路是不能让对面战场,能解就解,6功以下的侍从在没有叫杀的状况下都不要去打脸。面临这套没有aoe的卡组,即便自己的怪血量降到1点也是能够承受的,对面只能用侍从交流的方法来解你的怪(被飞刀飞死的不算)。一起,在手里没有血法刀扇一套的状况下一定要找机会把对面的202的蛋和里边的衍生侍从给解了,否则被对面先用2-2吃蛋拿两个跟班,再严酷集结把衍生侍从buff到2-2之后会十分难过,脱离了刀扇的射程规模会让自己的血量堕入危机。当然,还要留意对面的飞毯,这个在自己有局面的状况下仇视值也是max的,适当于一个猎人的肖尔,并且是能给怪加攻击力的肖尔。

  并且面临这个卡组,彻底不必忧虑对面血量太高无法斩杀,它的过牌只需靠英豪技术,当你把对面的侍从都解光的时分,对面的血量根本就在半血以下了,而这个血量关于奇观贼来说,有无数种斩杀方法。

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